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アナログの描き方でらっふぇーなさん。(は 目の描き方が少し違います。 -- 笑夢 (2008-06-07 19 15 04) わおわおwww笑夢様の絵!!瞳たしかにちがうね!前のシグの絵コメできなかたぁ・・・かわいいかったよ!シグの絵!ラフェ子かわいいよ! -- みみか (2008-06-07 20 59 00) ラフ画でも素敵ですっw笑夢さんの絵ww私はアナログではあまり瞳の中描き込みません☆(蹴 -- トロ (2008-06-07 21 02 58) ラフィ嬢とっても美人さんですねwこの瞳の描き方もとっても可愛いです -- 姫 (2008-06-07 21 21 53) 名前 コメント
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How to Draw HANDS - Details for Realistic Hands! 手の描き方 - 写実的な手のための細部 https //www.youtube.com/watch?v=a4qR2J5EL9M http //www.proko.com/how-to-draw-hands-details-for-realistic-hands/ Hey, you made it to Part 2 of the Proko Hand Drawing Master Superclass of Glory and..Awesome. こんにちは。 皆さんは栄光ある最高のProko手の描き方教室に進みました。 In previous lessons I covered the bones, muscles and tendons of the hand. 前回のレッスンでは、私は、 手の骨と筋肉と腱について触れました。 But even knowing all that anatomy is not enough. しかし解剖学について理解しているだけでは十分ではありません。 The hand has lots of layers and details that we ll cover in this lesson. 手は、このレッスンでカバーする たくさんの層と細部を持っています。 This will help us get a more realistic result. それがより現実的な表現の助けになります。 Fingernails can define the perspective. 指の爪は、透視図法を定義付けます。 Skin folds can create realism and enhance the gesture. 皮膚の折り目は、リアリズムを作り出しとジェスチャーを高めます。 Fat pads are soft and squishy and they react to the hand s movements. 脂肪体は柔らかく それらは手の動きを反映させます。 So, let s learn the surface details of the hand and how to use them. では、手の表面の細部とそれらをどう使うかを学びましょう。 Fat 脂肪 Let s start with the fat. 脂肪から始めましょう。 There are numerous fat pads along the palm side of the hand. 手のひら側に沿って、たくさんの脂肪体が存在します。 These pads are soft, round, and add thickness to the hand. それらの詰め物は柔らかく丸みを帯び、手に厚みを与えています。 They cushion your bones so they aren t grinding into everything you touch. それらの脂肪は皆さんの骨を衝撃からやわらげていますので、 皆さんが触れるものを骨ですりつぶしたりはしません。 Their malleability helps the hand get a good grip on stuff. 脂肪の詰め物の柔軟さによって 物をつかみやすくなっています。 Fat covers pretty much the whole palm, but it s not an even distribution. 脂肪は、手のひら全体の大部分を覆っていますが、 しかし、均等に分布してはいません。 There are three key fat pads on the palm. 三つの鍵となる手のひらの脂肪体があります。 Two sit on top of the muscle masses, and blend out their inner edges. 二つは、筋肉の量感のてっぺんに位置しており、 筋肉の内側の境界線をなめらかにならしています。 With the addition of this horizontal pad at the base of the fingers, we get a donut. 指の付け根にこの水平の詰め物が加えられたことで、 ドーナッツのようになっています。 A weird square donut with a triangular hole. 三角形の穴の開いた四角形の変わったドーナッツです。 Ok, bad analogy.. あまりいい例えでは無いかもしれませんね。 Anyway, there s an indent in the center of your palm, which is helpful for gripping stuff and grabbing a soda. ともかく、皆さんの手のひらの中央にくぼみがありますが、 物やソーダを掴むのに役立ちます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- (Punyesh Kumarの質問 私は小枝のようなものではなく肉付きの良い指を描くことに 苦労しています) If you want to draw more interesting fingers, this part s for you! もし、皆さんがより興味深い指を描きたいと思っているのなら、 このパートはそんな皆さんのためのものです! First, a hot tip for drawing the overall shape of the finger contrast straight lines and curved lines. 最初に、 指全体の形を描くためのアツいコツです。 まっすぐな線と曲線の対比です。 Your fingers are cushioned by soft fat pads on the palm side, so draw this side with convex curves and soft forms that pinch when the knuckles flex. 皆さんの指は、手のひら側に於いて 脂肪の詰め物によって柔らかくなっています。 ですので、手のひら側では ナックルが屈曲する時ぎゅっと縮むような 凸型でやわらかな形を描きましょう。 The dorsal side is just bone and tendon. 背面は、単に骨と腱です。 Use straight lines, flatter planes and sharper corners to represent the hard bones. 硬い骨を表現するために、 直線、平らな面、鋭い角を使いましょう。 Just by contrasting straights and curves, even a simple cartoon can explain the anatomy of the hand. 単に直線と曲線を対比するだけで、 素朴な漫画絵でさえも手を解剖学的に描くことができます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- In a straight finger, the fat pads on the palm side are stretched out and not as curvy. まっすぐに伸ばした指に於いては、 手のひら側の脂肪の詰め物は、 伸ばされそれほどカーブを描いてはいません。 Yet the skin on the knuckles is compressed and has a lot of wrinkles. 一方でナックルの皮膚は圧縮され多くの皺が発生しています。 When the fingers bend, the fat pads on the palm side compress and get really curvy. 指を曲げたとき、 手のひら側の脂肪の詰め物は圧縮されとても曲線的になります。 Notice how the creases point in the direction of the knuckle. この時皺がナックルの方を指していることに注目してください。 The skin on the knuckles stretches and reveals the boney structures underneath. ナックルの上の皮膚は延ばされ、 下層にある骨の構造があらわになります。 Now, let s really look at those fat pads. さて、これらの脂肪の詰め物を真剣に見てください。 Each finger segment has a unique shape. 個々の指の区切りはそれぞれ個別の形を持っています。 In general, you don t want to draw the same kind of shape over and over again. 一般的に、 皆さんは、同じ形のものを何回も何回も描きたくはないでしょう。 It doesn t look organic and interesting like the human body should; it looks artificial and fake. 同じ形の連なりを描いてしまうのは 生物らしくなく、人体のあるべき形ほどには面白くありません。 それは人工的で嘘っぽく見えてしまいます。 So, we want to find the nuanced differences between the finger joints, and take advantage of it in our drawings. ですので、我々は、指の関節同士の微妙な違いを見つけたいし、 それを我々のドローイングに上手く活かしたいわけです。 I m starting with the gesture of the finger. 私は、まず指のジェスチャーから始めます。 A subtle s-curve that tapers thinner towards the tip. 先端に向かって先細りになるわずかなSカーブです。 The proximal segment is the roundest and you can draw it just like that, with a pot belly. 身体に近いほうの区切りは最も丸みを帯び、 皆さんは単に、太鼓腹のように描くことができます。 The middle section is the flattest of the three, so we can draw it a bit straighter. 真ん中の区切りは、三つの区切りの中に於いて最も平らであり、 ですので我々はいくらかまっすぐに描くことができます。 Imagine you ve got three people you have to fit in the back of a car. 車の後部座席に三人の人物を座らせることを想像してみてください。 The middle guy is gonna get squished, so you want someone skinny who can make room for the others. 真ん中の人物は押しつぶされます。 ですので、ほかの人物の座る余地のためにやせた人物が欲しくなるでしょう。 The fingertip is upswept, and we can draw it like a wedge shape. 指先は上向きに反っており、 楔形のように描くことができます。 You might even see an upward angle on the top plane as if the joint is bending back a bit. 皆さんは、あたかも関節が後ろに反ったような てっぺんの平面の上向きの角度を見ることがあるかもしれません。 The thumb is an exaggerated version of the upward facing wedge shape. 親指は、上向きの楔形の誇張されたバージョンです。 Steve Huston shows it as a dog head. Steve Hustonはこれを犬の頭として表現しました。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Skin creases and folds 皮膚の皺とひだ Which brings us to the skin creases and folds. これらのことが我々を皮膚の皺とひだに導きました。 Imagine a piece of paper; when you bend it, you can straighten it out later, but there s still a fold marked on the page. 一枚の紙を想像してみてください。 それを折り曲げ、その後再びまっすぐにしたとします。 しかし、表面には折り目が残ったままです。 The creases on the hand and wrist tell you its history, and where it bends. 手と手首の皺は、皆さんにその歴史と曲がる位置を教えてくれます。 Most joints on your body have corresponding creases. 皆さんの体のほとんどの関節は、対応する皺を持っています。 Lines wrapping around each finger joint and even "bracelet lines" at the wrist. 各々の指の関節の周りを包んでいる線と、 手首の"ブレスレット線"。 The back of the fingers follow this pattern the distal joint can be simplified to a single, straight line. 指の背面もこのパターンを追います。 末梢の関節は一本のまっすぐな線に単純化できます。 The middle joint has a spiral pattern. 真ん中の関節は渦巻き型です。 You can usually find 3 main lines to represent it, a mix of straight and round. 皆さんはそれを表現する三つの主な線を見つけることができます。 直線と曲線の混在です。 You ll see really subtle creases on the proximal knuckles, but nothing serious. 皆さんは近位のナックルにわずかな皺を見ることができますが、 そこまで真剣にならなくてもよいでしょう。 On the palm-side, the distal joint is basically a single, straight crease. 手のひら側では、 遠位の関節は基本的に一本のまっすぐな皺です。 The middle joint has an oval shape, with two round creases. 中心の関節は、卵型で丸みを帯びた皺です。 Try partially bending your fingers and observe how the skin bunches up. 部分的に皆さんの指を曲げ、 どのように皮膚が一団になるか観察してみてください。 It bunches up the most at this middle joint, so there s a double-fold. 皮膚は中心の関節で最も一団になる傾向があります。 よって、そこにおいては二重の折り重なりになります。 You see that same oval design in the proximal joint for the middle and ring fingers, but interestingly, the index and pinky only have a single straight line. 皆さんは、中指と薬指の近位の関節に於いて、 おなじ卵型のデザインを見るでしょう。 しかし、興味深いことに、 人差し指と小指では、まっすぐな一本の線になっています。 Anyway, you don t have to memorize this stuff. ともかく、皆さんはこの事項を覚える必要はありません。 Now that you know what to look for, you can always use your own fingers to refresh your memory. 皆さんは、何を探すべきか理解したはずですので、 皆さん自身の指を使って皆さんの記憶をよみがえらせることができます。 The thumb might have a little variety. 親指については、いくつかの多様性があります。 You ll have one or two creases around the first knuckle. 最初のナックルの周りに、一つもしくは二つの皺があります。 And one or two around the base, called the family ring in palm reading. そして根元に一つもしくは二つの皺があります。 手相ではファミリーリングと呼ばれています。 Perhaps the most famous kind of hand crease, known to predict your future, are the palm folds. おそらく手の皺で元も有名なのは 手のひら側の運命線でしょう。 This curvey one here is called the life line in palm reading. この曲がった皺は、手相では生命線と呼ばれています。 When the thumb opposes the palm, that thumb muscle mass pinches against the palm and we get a crease along its base. 親指が手のひらに対立しているとき、 その親指の筋肉の量感は手のひらに対して押しつぶされ、 その根元に皺が発生します。 These other two folds, the heart and head lines are caused by the fingers flexing to squeeze the palm. これらの二つのその他の皺、 感情線と頭脳線は、手のひらをぎゅっと絞るために 複数の指が屈曲することで起こります。 That s some major pinching action in the skin and fat. これが、皮膚と脂肪に於いてのいくつかの主要な押しつぶす動きです。 There s more room for the skin down here at the hypothenar eminence and a lot less room up at the index finger, so these 3 creases will radiate outward. 小指球の辺りに於いて、 ここの下で皮膚が余っており 人差し指のあたりに於いてはよりあまりは少なく よって、これらの三つの皺(感情、頭脳、生命)は 外側へ放射状に広がるでしょう。 One at the border of the knuckle fat pads, another wrapping around the thumb mass, and one between them. 一つはナックル脂肪パッドの境界線で、 もう一つは親指の量感を包んでおり、 そしてその間の一つです。 You ll see some vertical folds such as the lines of health and fate, but they ll be more subtle than the first 3. 皆さんは、健康線や運命線のようないくつかの垂直のひだを 見るかもしれません。 しかし、それらは最初の三つより微細なものです。 The exact length and curvature of all these lines varies. これらの線の長さや曲がり具合には多様性があります。 You might be missing one; it doesn t mean you don t have a fate if you can t find your fate line. 皆さんにはこれらのうちの一つが欠けていたり するかもしれません。 しかし、もし皆さんが運命線を欠いていたとしても 皆さんが運命を持っていないことを意味するわけではありません。 When you re drawing the hand in motion, instead of focusing on the permanent creases, focus on the folds created by the motion of the pose you re drawing. 皆さんが、動作の最中の手を描くとき、 常に存在する皺に注目する代わりに、 皆さんが描いている姿勢の動作によっておこるひだに注目してください。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Skin folds follow the action of the hand, like folds in clothing follow the action of the body. 皮膚のひだは、手の動作に沿います。 あたかも衣服が体の動作に沿うかのようにです。 If you arbitrarily copy lots of little lines or try to draw every palm reading crease, it can crowd and stagnate your hand drawing... もし、皆さんが、気ままにたくさんの細かな線を写し取ったり、 すべての手相の皺を描こうと試みているのなら、 皆さんのドローイングは込み入った活気のないものになるでしょう。 But if you select lines that show the gesture and the force of the hand, or the movement between the fingers, fold lines can make your drawings stronger! しかし、もし皆さんが、ジェスチャーや、 手のフォースもしくは指同士の動きを示す線を選ぶのなら、 ひだの線は皆さんのドローイングを強化することでしょう。 For example, in this drawing I emphasized these creases. 例えば、 このドローイングで、私はこれらの皺を強調しました。 The pinky is abducting away from the rest of the fingers. 小指は、残りの指達から外転して遠ざかっています。 So, the skin is pinching here and stretching here, from the pinky to the other fingers. ですので、皮膚は、ここで押しつぶされ、 ここで小指から他の皮膚に向かって延ばされています。 They echo the gesture of the hand, like action lines in a comic book. それらは手のジェスチャーの反映です。 漫画に於ける動線のようなものです。 If I had focused on just getting the 3 major palm reading lines, it would have detracted from the action. もし私が、単に三つの主要な手相の線を表すことに注目していたのなら、 動作的な魅力を損ねていたでしょう。 You can put other creases in, just keep them secondary and as light as possible. 皆さんはその他の皺を配置することができますが、 可能な限り二次的で軽いものにとどめておきましょう。 Fingernails 爪 Of course, an important detail is the fingernails. もちろん、爪は重要な細部です。 Try to use fingernails to show perspective, orientation, and form of the finger. 爪を、透視図法や、指の方向や、指の形を表すために使ってみましょう。 Don t worry about the literal shape of the nail, unless it s an important element of your character. 皆さんの描こうとしているキャラクターにおいて重要でない限り、 忠実な爪の形について心配しすぎないでください。 How do the fingernails of a lumberjack look compared to a business woman compared to someone who snorts, uh.. charcoal. ええと、木炭を吸う人と比較したビジネスウーマンと比べて、 木こりの指はどう見えるでしょうか? The shape and length of the nail are telling, as well as nailpolish or dirt. 爪の長さと形は、マニキュアを付けているか汚れているかと同様に 物語を伝えます。 If eyes are the window to the soul, the nails are the other, smaller windows. もし、目が魂の窓なら、 爪は、また別の、小さな窓です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- A common mistake is to draw fingernails flat. 良くある間違いは、爪を平たんに描くことです。 They re actually rounded. 爪は丸みを帯びています。 They follow that cylindrical top plane of the rest of the finger. 爪は、指の円筒形のてっぺんの平面の形に沿います。 The nail explains if the finger is coming towards or moving away from the viewer in space, and how much. 爪は、指がこちらに向かっているか、 あるいは離れているのか、どの程度そうなのかを 説明しています。 A nail acts as a natural cross-contour line. 爪は、自然にある等高線としてふるまいます。 Its left-to-right angle also explains how the finger is rotated. 爪の左右の角度は、指がどの程度回転しているかどうかを説明します。 If you ever draw a finger that just looks off somehow, try redrawing the fingernail. 皆さんが、どうにか指に見えるような指を描いていたのなら、 爪を描きなおしてみてください。 It might fix your problem. 問題が解決するかもしれません。 It s a good habit to compare the orientation of the thumb s nail to the rest of the fingers, since the thumb actually faces away from the other fingers. 親指の爪の方向とその他の指の方向を比較するのは良い行動です。 なぜなら、親指は実際にほかの指と向いている方向が違うからです。 It s a common mistake to draw the thumb parallel to the others and flatten out the whole hand. 親指をほかの指と平行にし、手全体を平らにするのは良くある間違いです。 As the thumb reaches across the palm to grab something, it rotates to face the opposite angle of the fingers. 何かを掴むために親指が手のひらを横切るとき、 親指はその他の指と対立するために回旋します。 Now let s study something I know like the back of my hand. さて、私の手の裏までお見せしましょう。 The Back of the Hand 手の甲 The palm side of the hand is very soft; mostly muscle and fat. 手のひら側は大変柔らかいものです。殆ど筋肉と脂肪です。 But the back of the hand is hard. しかし手の甲は固くなっています。 The only muscles visible are around the thumb. 親指の周りに唯一の筋肉が見えています。 In this whole rectangular section you ll see bones, tendons, and veins. この長方形の範囲に於いて見えるのは、 骨と腱と血管です。 Hand veins are irregular, so you can t memorize an exact map like you can with muscles and tendons. 手の血管は不規則ですので、 筋肉や腱のように地図を描いて覚えることはできません。 But there s still a pattern. しかしある程度の規則はあります。 Veins are usually tucked into depressions between bones, so they re in less danger of being squished. 血管は、骨の間のくぼみに押し込まれています。 つぶされる心配が無いようにです。 So on the hand, veins travel between metacarpals. ですので、手に於いて、血管は中手骨の間を走っています。 The basilic vein travels down the ulnar side of the hand and the cephalic vein travels down the other side. 尺側皮静脈は、手の尺骨側を走っており、 橈側皮静脈は、反対側を走っています。 Minor veins pass down the center of the hand. その他の血管は手の中心を走っています。 They cross horizontally towards the knuckles, in this "dorsal venous arch." それらは、この「背側静脈弓(?)」の中を、 ナックルに向かって水平に横切っています。 Avoid drawing too many oblique or horizontal veins proximal to the arch, since veins will mostly be travelling vertically along the metacarpals where it s safe. アーチの近位に、多くの水平もしくは斜めの静脈を描きすぎないようにしましょう。 何故なら静脈は殆どの場合、安全な場所である、中手骨に垂直に沿った場所を走っているからです。 Through the fingers, veins become thinner and narrower. 指を通して、静脈は薄く狭くなります。 They won t pop out as much as the veins on the metacarpals, but they might a little. それらは中手骨において程は飛び出てはいませんが、 少しはあります。 And have some color indication. そしていくらか色に於いて兆候があります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- (allluckysevenさんのツイート 手は難しい...そして手の甲、すべての腱と静脈。それらに影を付けるのが 私にとっては難しいです。) Veins have a tube form, but don t make their shadows stand out as much as the shadows that show the primary forms of the hand. 静脈はチューブ状の形状です。 しかし、それらの影を、手の主要な形を示す影ほどには 目立たせないようにしてください。 First of all, veins are going to be flat on younger hands, and you can only see them because of the color. 最初に、静脈は若い人の手では平坦ですので、 色においてしか見ることはないでしょう。 As hands age, veins come to the surface more and will stick out. 老人の手では、静脈はより表面に現れ突き出るでしょう。 But even then, their forms are small and tertiary. しかしたとえそうだとしても それらの形は小さく三次的です。 You don t want to shade chasms right in the middle of your hand; it will break up the form and prevent it from feeling like a cohesive whole. 皆さんは、手の中央の溝を影で覆いたくないでしょう。 そのことは、形を崩れさせ、全体のまとまりがある感じを失わせます。 Create a hierarchy with your values and edges. 色価と境界にヒエラルキーを作ってください。 The primary forms should be the most obvious. 主要な形は最も明らかであるべきです。 The blockiness or roundness of the large forms. ブロック構造や、大まかな丸みを帯びた形です。 Then the secondary forms, like the bones and groups of muscles. そのあとに第二の形です。 骨や筋肉のグループです。 Details like veins are tertiary forms. 静脈のようなものは三次的です。 The tendons you ll see on the back of the hand are from the extrinsic muscles of the hand. 皆さんが手の甲で見る腱は、 手の外来筋から来たものです。 I explained them in the forearms lesson. 私はそれらを前腕のレッスンで説明しました。 There s 4 tendons on the back of the hand that radiate out toward the knuckles. 手の甲には四つの腱があり、それらはナックルに向かって放射状に出ています。 And there s two tendons on the back of the thumb that create that hollow snuff box. そして、親指の背後には二つの腱があり、それは解剖学的嗅ぎ煙草入れを形成します。 Notice how the tendons are not visible at the wrist. 手首に於いては腱は目に見えないことに注目してください。 They start a little bit into the metacarpals because they re surrounded by tendinous sheaths for protection. それらの腱はいくらか中手骨に入ってから始まります。 何故なら、それらは防護のため腱状の膜で覆われているからです。 Then a little farther back in the wrist is the retinaculum. そして、手首背面にあるのは支帯です。 You won t see any individual tendons on the back of the wrist. 皆さんは、手首の手の甲側で腱を個別にを見ることはないでしょう。 To prevent tendons from looking like veins, you can contrast their straightness. 腱が静脈のように見えることを防ぐために、 それらのまっすぐさを際立たせましょう。 Tendons are going to be much straighter in their path from wrist to fingertip. 腱は手首から指先までの通り道に於いて、 幾分まっすぐになっています。 Veins will meander down the hand. 静脈は手を蛇行しています。 Veins also have a slightly darker and cooler local color, whereas tendons will match the skin tone or even be a little lighter. 静脈はまた、幾分暗く冷たい局所的な色をしています。 いっぽう腱はおおよそ皮膚の色、または少し明るい色です。 You know how when you press on your skin, it turns a lighter tone for a second? 皆さんは、皮膚を押したとき、皮膚が一瞬明るい色になることを 知っていますか? The tendons have a similar effect on the color of the skin when they re popping out and putting pressure on the skin. 腱は、それらが飛び出、皮膚を圧迫するときに、 皮膚の色に於いて同様の効果をもたらします。 In general, I recommend that you focus on the details that help your picture. 概して、 私は皆さんが皆さんの作品を助ける細部に注目することを 推奨します。 If it doesn t serve a purpose, it shouldn t be there. もしその細部が目的にかなっていない場合、 それはそこにあるべきではありません。 And add variety of shape, value, or edge in areas that tend to repeat. 同じことが繰り返す傾向のある場合に於いて、 形、色価、領域の多様性を加えてください。 Tendons, segments of the fingers, positioning of the fingers, wrinkles... 腱、指の分割、指の配置、皺... All these things will look static and boring if they repeat too much. もしそれらが同じものの繰り返しが過ぎると、固く退屈なものになるでしょう。 Let the gesture of the pose guide your decisions as to how to add variety. どのように多様性を加えたかについての皆さんの決定について ポーズのジェスチャーに案内させるようにしましょう。 Variations in Characters キャラクターに於ける多様性 !--ここから有料-- !--ここまで-- In the premium version of this lesson I ll show you how to use all these characteristics to draw young, old, masculine and feminine hands. このレッスンの有料版で、 若い、年老いている、筋肉質、女性的など これらのキャラクター性をどう描くかをお見せします。 Before I leave you, I want to point out that in reality there s a lot of overlap in these characteristics. お別れする前に、 実際にはこれらのキャラクター性について 多くの重なり合いがある事を指摘しておきます。 Some woman can have masculine hands and some men can have feminine hands. ある女性は筋肉質の手を持っているかもしれないし、 ある男性は女性的な手を持っているかもしれません。 These are just guidelines that can help you design your characters. これらは皆さんがキャラクターをデザインするための 単なるガイドラインです。 In the next lesson we re gonna get really hands-on with some drawing demos. 次のレッスンでは、実際に手のドローイングの実演を行います。 I ll show you a drawing process that will make it easier for you to draw hands from reference and even from imagination. 私は、皆さんにドローイングの過程をお見せします。 そのことが、資料から手を描いたり想像から手を描く事を 容易にすることでしょう。 You don t want to miss these new lessons, so go sign up for the proko newsletter at proko.com/subscribe! Assignment 課題 But, let s not get ahead of ourselves. しかし、自分自身を追い抜かないようにしましょう。 Your homework for this lesson is to find your assignment from the hand bones lesson. このレッスンの宿題は、 手の骨のレッスンから皆さんの課題を見つけることです。 If you didn t do the bones assignment... もし皆さんが手の骨の課題を行っていないのなら… With the bone drawings, you already figured out the positioning, proportions, and skeletal forms. 骨のドローイングに於いて、 皆さんはすでに配置、比率、骨の形を理解していることと思います。 Now, you ll draw on top, using a piece of tracing paper traditionally or in a new layer digitally, and turn your drawings into fully-fleshed hands. さて、皆さんはその上に描くわけですが、 伝統的なトレーシングペーパーを使うか、 デジタルでレイヤーを使うか、 そして皆さんのドローイングに肉付けをしてください。 You ll have to add all the muscles you learned in part 1, and all the surface details you learned in this lesson. パート1で学んだ筋肉を付け加え、 このレッスンで学んだすべての細部を付け加えてください。 This exercise will help you connect your understanding of the skeleton with the surface details. この練習は、皆さんの骨についての理解と表面的な詳細を 結びつける助けになるでしょう。 You re inventing this stuff from your imagination, but don t be afraid to look at your own hand, or photos as inspiration. 皆さんはこの課題を想像から描くことになるわけですが、 しかし、皆さん自身の手や写真から発想を得ても構いません。
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ステージ名 目標金額 破産人数 強化パネル数 運動場 10000 1 4 雨宮邸宅内部 15000 1 8 雨宮庭園 20000 2 10 商店街 20000 2 10 ダウンタウン 20000 2 8 西園寺家 20000 2 6 ロボ工場 15000 2 5 アーケード 30000 2 4 コミケ会場 10000 1 4 スタジアム 20000 3 4 運動場 雨宮邸宅内部 雨宮邸庭園 商店街 ダウンタウン 西園寺家 ロボ工場 アーケード コミケ会場 スタジアム
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 拷問CD 分類 次世代拷問機器・フリスビー 説明 ガッチマンやまおがコミケで売っていた次世代拷問機器。ガッチマンに至っては6時間以上拷問を想定した重罪人用の拷問機器である。グラディウスでは古墳ステージに登場。飛び交う拷問CDを交わしてステージクリアを目指せ! 配信での扱われ方 「今年のコミケで6時間の拷問機器を売った人がいるらしい・・・」 関連項目 ガッチマン まお
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 Anatomy of the Human Body for Artists 032a_下腿の描き方_Drawing the Lower Leg 031a_ふくらはぎの描き方_Drawing the Calf Muscles 030b_ハムストリングスをプロのように描く_How to Draw Hamstrings Like a Pro 030a_ハムストリングスを描く_Drawing the Hamstrings 029b_四頭筋をプロのように描く_Drawing the Quadriceps Like a Pro 009a_筋肉を描くために知っておくこと_Intro to Drawing Muscles 008c_肩の骨の描き方_How to Draw the Shoulder Bones 008a_肩の骨の解剖学_Anatomy of the Shoulder Bones 007b_胸郭の描き方_How to Draw the Rib Cage 007a_胸郭の解剖学_Anatomy of the Rib Cage 006b_骨盤をあらゆる方向から描く方法_How to Draw the Pelvis from Any Angle 006a_骨盤の解剖学_Anatomy of the Pelvis 005d_より早くうまくなる秘密_The Secret to Getting Good Fastt 005b_脊椎の描き方_How to Draw the Spine 005a_脊椎の解剖学_Anatomy of the Spine 004a_関節の種類_Types of Joints 003a_解剖学用語_Language of Anatomy 002a_ex5_解剖学的トレースの仕方_How to Do an Anatomy Tracing 002a_ex4_解剖学的トレースの仕方_How to Do an Anatomy Tracing 002a_ex3_解剖学的トレースの仕方_How to Do an Anatomy Tracing 002a_ex2_解剖学的トレースの仕方_How to Do an Anatomy Tracing 002a_ex1_解剖学的トレースの仕方_How to Do an Anatomy Tracing 001a_Introduction リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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2009年4月25日の日記より一部抜粋 記入者:電子 裏表のある人間と言えば、某印刷所の熱血社長(…熱血?今じゃ失笑もんですよ。)も正に表の顔と裏の顔を使い分けてましたね。 あの下らない人達と同じように"罪も無い神鏡を騙そう、落し入れよう"と浅はかにも画策して"常識人メッキ"がボロボロと剥がれまくってました。 10数年前にお世話になっていたその印刷所に法外な印刷代を請求されて、私の支払いが一時滞った時に「残りは全額神鏡さんに請求しよう!そうした方が(私DENKOも)楽になるよ~?」などと電話で持ちかけてきました。 完全に私を"仲間"に取り込んで、当時"パロディ作家"として私がお願いして描いてもらっていただけの、サークル運営そのものには全く無関係の、しかも"未成年作家・神鏡"を落し入れて、神鏡に残り全額を支払わせようとしましたよ。 8の付く数字の"ベンツ買える程"の巨額の印刷代を、大変ながらも冬コミの売上げを全部かき集めて一括で支払った後での事です。 あのマンレポを夏コミ直前に知ってしまい、いわれのない営業妨害を直してもらうことも出来ず、マンレポを描いた本人にも夏コミでしか真相を正せないと言った状況で、そんな嫌がらせで精神的にショックを受けた神鏡に「さぁ夏コミの原稿描いて!」とは言えませんでしたよ。 でも出来ればコミケですし、一応予定していた厚い本の予約を取ってはいました。 結果的に薄いページの本しか出せませんでしたけど。 その夏コミの印刷代の明細が届いた時に、初めてあの印刷所の本性をみました! 予定していて出せなかった本と、夏コミで出した本の請求書です。 …は???出してもいない本の紙代の請求と出した本でまた、うん百万!あると言われた時、私は本当に驚愕しました!!! 特殊紙で刷りたかったページがあったのでお願いしてましたよ確かに。百歩譲ってその紙代の請求はまあ使いもしない紙を取り寄せさせた!と言って来る気持ちは分からないでもありませんが(でも使ってもいない紙ですよ!!)その明細には(あくまでも!)使ってもいない上質紙の請求まで入ってたんです!フツーに他の本に使えるだろ!上質紙!! 今まで信用し切っていましたから、明細のそんな細かい確認までしてませんでしたけど! それが、いけないんですか!?逆に聞きたいですよ!普通疑いますか? 一応会社ですよね? 出してもいない本の請求まで入れて来たもんだから、さすがに呑気な私でも気が付きますよ。高すぎるってね! 馬鹿にするのもいい加減にしろって気持ちで爆発しましたよ! それまで神鏡にもろくに原稿料が支払えないような状況で、アバウトな明細一枚で言われるままに支払っていた高額の印刷代に関してまで遡って不信がつのりました!! その後はしばらく様子を見ました。いったいこんなバカバカしい請求書の請求をどうする気なのかって。 そうしたら、当たり前みたいに払って下さいと言って来たので、「明細を無くしたのでもう一度出して下さい」と言った後は、電話はして来なくなり、郵便で詳細な明細無しの、全ての請求込みの金額の請求書を送って来るだけになりました。詳細無ければ意味ないし!さすがにヤバいって事に気が付いたんでしょうね。 でもこちらから連絡してものらりくらりな上、その印刷所に残っている在庫を引き取りたいから送ってくれって言っても送らずに、そのままその在庫の倉庫代まで請求書に入れてき始めて来た時には、もうホント失笑です。 既に刷り上がって本文の印刷を待つだけの表紙とかも、何冊分もあるのに返してくれてませんでしたしね!もちろんその表紙の印刷代はとっくに支払済みですよ? 在庫だってすぐに送ってくれていれば、当時はいくらかでも販売出来たはずなのに、それってもう営業妨害ですよね??!泥棒まがいじゃないですか。 私は一切嘘は言ってませんから!あしからず!! いくらまだバブルの頃の話しとはいえ、そんな使いもしてない紙代の入った印刷代金を「はい、そうですか!」って払える訳あるか!!ですよ。 当時は経理を含めサークル運営を完全に私が担当して、神鏡には原稿料を渡してパロディを描いてもらうだけの"作家"として活動していました。 そんなうちの活動形態は、付き合いの長かったその社長ももちろん承知の上なんですよ? ちなみに新ビル建った頃にはその印刷会社に神鏡は何度か入稿や印刷物受け取りの雑事で私やニッシーと一緒に直参もしてます。 新刊の"初日の売り上げ"で法外な印刷代を支払った後は、なぜか売上げがごっそり消えるようになって()結局訳も分からず採算が合わないような事態に陥り、あれだけ賑やかに売れていた頃でも神鏡は同人誌に関してはほとんど好きだけで描いてる"ただ働き"でしたよ… その印刷会社の印刷申込書のサークル代表の欄に当時"メイン作家"という意味合いで私が勝手に神鏡の名を記入していました。これは当時神鏡自身も知らない事で、この件に関しては私も軽卒だったと大変反省もしています!! 社長はそこら辺のいきさつを全部分かってて「そこ(代表名が神鏡になってる書類)を利用して追求したら"支払い責任は全て神鏡さんにある!って事になるよ?その方がお互い都合がいいと思うよ?"」みたいな酷い詐欺まがいな話しを私は持ちかけられました。 これは私の捏造とか嘘話しじゃないですよ? 長々と電話で話しをした時の証拠の録音テープも残ってます。 本当にあの時ばかりは社長のあり得ない悪質な提案に驚きました。 うまい具合に私を取り込んで神鏡を落とし込んで法外な支払金を回収しようとしてか、そんな共謀しての詐欺まがいの話しを持ちかけてる間中、社長の声は焦りまくる私に対して明らかになだめすかすような"甘いトーン"なんですよ。キモ!!! それじゃ何ですか?私が誰でも他人の名前で申込書の代表名を勝手に書き込んだとして、その印刷代が焦げ付いたらその他人様に法外な額の請求が行って全額回収出来るってか!!?あり得ません。しかもその社長は私が"違う人間"だと完全に認識した上で署名(代筆扱いでなく)を書かせてるようないい加減な書類だしね? 結局何を血迷ったかマジで神鏡の家に弁護士事務所から内容証明で数百万の請求書が届きましたよ。卑怯にも弁護士数人が連名でよこした正式な書類で、明らかに脅して取る!という意思が見え隠れしました。 当然の事ですが神鏡もそんな不当な請求にビビったり鵜呑みにする訳も無く! すぐにその弁護士事務所に私が電話を掛けて詳しい事情やいきさつを説明しましたよ。当然その時弁護士の歯切れは悪く、むしろこちらに同情的でした。 「それは私も聞いてない事なので…」とか「知らない事なので…」とか、そんな防戦一方の対応です。 キリがないので私もその弁護士を通して一つ提案をしました。それは「あらためて"詳しい明細"を出して下さい!それを頂いてからこちらも精査させてもらいます!」という、極めて当然の申し出でした。 ところが…というか、やっぱり…というか、その後弁護士からの連絡は一切ありませんでした。「弁護士に嘘はやめてください!」とか何とか、しぼられたんじゃないですか?とんだ恥の上塗りですよ。 仕方ないので私が直接その印刷所に電話を掛けて社長に明細の件を直談判したところ、何と社長の口からはあり得ない返事が返ってきました。 「そんなもの(詳しい明細)はもう無い!」と、こうですよ。 つか"会社"ですよね?一体どんなずさんな経営ですか!! 最低5年は保管してなきゃマズいんじゃないですか?? そのバカバカしい嘘の印刷代金支払いの件で、こちらも弁護士に相談した際に社長のその"言いぶん"にはマジで失笑されましたよ。 使いもしていない紙代請求の怪しさもさることながら「そもそも一度の印刷代としての(一千諭吉に近い)額が額だけに"すでにこれまでにも何度も大きく過払い"させられている可能性が高いので、一からキチンと確認して、逆に差額の返還請求をした方がいいですよ?」とのアドバイスだったのですが、詳しい明細を求めた時の社長のふざけたちゃらんぽらんな対応に実態のずさんさを思い知りました。 結局その後はノーコメントでなしのつぶてですよ。 こんなお粗末な人達に一体陰で私達は何と言われているんでしょうね。 ろくに貯金も無さそうな私より、家もしっかりしてそうな神鏡の方が「明らかに多額の"明細も出せないような残金"を回収できる確率が上がる!」と皮算用しての"熱血指導"だったんですよね? 本当にあまりの手のひらの返しっっぷりにビックリだし、目から鱗が落ちましたし、心底失望しましたよ。 それまでは私もあの社長の事は"熱心で熱血で、人間的に信用できる立派な社長さん"だと思い込んでましたので。 いまだに熱血ぶって偉そうにお客さんに指導してるんでしょうか? 一度だけ、その印刷所の印刷料金の小冊子(イベントで撒いているあれです)で今の印刷料金を確かめてみましたが、随分とお安くなっているようですね? 前のあの金額は一体どれだけの割り増し料金付いてんですか?軽く計算しても、7~80%UPとかでしょうか?チラッと見ただけなんで、知りませんけど。 その電話で社長の"汚い申し出"を即お断りした後、しまいには「私も頑張ってマンガを描いて一日も早くお返しします!」と支払いを待ってもらえるようお願いした私に対して「この期に及んで"マンガ描いて返したい"だぁ?甘い事を言ってないで身売りしてでも返せ!!」(この私にですよ!失笑)って感じで嫌味に言い放ちましたからね。 いつも、「いいマンガ描いてね!」とか「僕らはそれを一生懸命サポートするから!」とか「○○さん(私の名前)はマンガが天職だね~!」とか言ってたのにね!あのタヌキ社長。 そもそも当時同人誌が売れなくて印刷代が支払えなくなった訳では無く、売上げを多額に持ち逃げされまくって一時大変な状況だっただけだしね!! 何度も言うけど、その印刷所に"ありえない高額な印刷代金を支払い続けた結果"でもあるし!! 私も完全にブチ切れて、逆に訴えて白黒付けた上に疑惑の差額を全額返還してもらったら胸がすく!と思ったのですが、神鏡は「新しいビルが建ったばかりで大変なんだよ」とか「そんなことになったらこれまで一緒に頑張ってもらった社員の方々にまでご迷惑が…」とか情けを掛けるような事を言うんですよ。 え…うちは!!? 騙され続けて盗まれ続けてるうちはもっと大変なんですけどー!!! と、言いたい所ですが(いや、もちろん当時はかなり言いましたよ?強く主張しましたよ!!)結局ほとんどの"被害"は神鏡の懐に入るはずの"原稿料"だった訳で(私は数ページのギャグ漫画のみだったので)その神鏡が「表沙汰にはしたくない」と言うなら、その時の私は従うしかありませんでした。 その社長も、あの2人組も、結局は"一番に自分達を思いやってくれてたはずの""(その件に関しては)一番の恩人"であったはずの神鏡に対して筋違いの牙を剥くという浅はかさですよ。 どこまでも因果で愚かな人達です。 つくづく何度こんな思いをすれば済むのやら…と思います。 悲しい事ですが、それ(売上げ盗み)とかが目的でサークルに近付いて来るような輩は確実に存在するらしいので、サークル運営されてる皆様もくれぐれも気を付けてほしいです! 泣き寝入りしなかったら"2ちゃんで祭り"やら"他のサークルを攻撃する危険なサークルです!気を付けましょう!!お友達にも教えて上げて下さい!!"って事にされるみたいですしね。 まぁ…うちの場合は泣き寝入りしても言われてたみたいですけど。 一連の"負のサイクル"に取り込まれて、否応無く卑怯な人達の情報操作に利用され加担してしまってる方はたくさんいらっしゃると思います。 まだ"人として尊厳ある生き方"や"お天道様に恥じない道"に引き戻せる方々には勇気を持って一度考えてみて欲しいと思います。 その上でどうか怪しい2ちゃんの叩きスレ情報などを面白半分に鵜呑みにしないでください。これから少しづつ一番怪しく私達の噂で一番有名な(苦笑)ネタについて詳しく本当の話しをぶっちゃけします。 信じるも信じないも読まれた方々の自由ですが、その記事に一切の嘘はありません。「絶対に嘘だ!!こいつら相変わらず!!」と、あくまでも糾弾する人がいたとしたら、それは"その話しが嘘じゃないと困る人達""嘘情報を蒔いた当の本人達"だけですよね? 相変わらずも何も、それはアンタらが世間に植え付けた怪しいイメージですよ!! ここまで色々と真相をぶっちゃけてる以上、私だって自ブログ日記で今さら嘘なんか書くわけありません。
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同人板 日々同人活動にいそしむ 黒髪で分厚い眼鏡をかけており、背は高くない 夢は同人ゲームを当てること コミケの時期以外は目が死んでる 好感度を上げるにはコミケを手伝ったりコスプレをする 同人イベント板とは親友 同人ノウハウ板とは同人関係でつながり有り。 男女同人板にはよくくっつかれている。
https://w.atwiki.jp/jinro_off/pages/62.html
ゲーム 持込者 備考 アグリコラ げどー とりあえず1卓 七つの印 げどー お邪魔者 げどー ドミニオン(全部) どきゅん だが英語だ。 キャットアンドチョコレート どきゅん ダイナマイトは万能 けもぱに どきゅん 少人数向け人狼。ただし絵がアレ。 ちるのい どきゅん 軽いのを少し ごきぶりポーカー(リグルポーカー) どきゅん モグラなんていません 操り人形 どきゅん リクエストがあったような気がしたので モダンアート どきゅん 立つ気がしないけど何となく ペンギンパーティ どきゅん 生存戦略うううううううううう クイズいいセン行きまSHOW! k2low 鉄板同人ゲー 藪の中 k2low 推理ゲーと見せかけたブラフゲー カタン(携帯キャリーケース版) k2low コンポーネントに趣なさすぎて嫌になっちゃうが アグリコラ k2low 今のとこ持ってく気ないけど要請があれば 謀略級三国志 たむ 興味ある人が多そうなので 交易王 ほげ 交易王に俺はなる! キングオブトーキョー ほげ トーキョー王に俺はなる! 就活! どきゅん コミケで買った、名前からしてクソゲーのかほり まど☆マギオン どきゅん コミケで買った、詳細はよくわからん ハートオブクラウン どきゅん? コミケで代わりに買ってきた ドミニオン(日本語版) りおん 基本セットと陰謀 パンデミック りおん
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